

¡Juega con la Bid Whist que te guste contra el desafiante Neuralplay AI!
¿Solo aprendiendo Bid Whist ? El Neuralplay AI mostrará que sugirió ofertas y obras de teatro. ¡Juega y aprende!
¿Jugador Bid Whist experimentado? Se ofrecen seis niveles de juego de IA. ¡Deja que la IA de Neuralplay te desafíe!
Las características incluyen:
• Sugerencias.
• Deshacer.
• Juego fuera de línea.
• Reproducir mano.
• Saltar mano.
• Estadísticas detalladas.
• Personalización. Elija los respaldos de la cubierta, el tema del color y más.
• Juega el checker. Deje que la computadora verifique sus ofertas y jugadas durante todo el juego y señale las diferencias.
• Revise el juego de la mano truco por truco al final de la mano.
• Seis niveles de IA de computadora para proporcionar desafíos para comenzar a los jugadores avanzados.
• AI de pensamiento único para proporcionar un oponente de IA fuerte para diferentes variaciones de reglas.
• Reclamar los trucos restantes cuando su mano esté alta.
• Termine la mano cuando esté configurado. Juega rápidamente. Cuando la mano se establece, opcionalmente termine la mano temprano, ya que no es necesario jugar los trucos restantes de la mano.
• Logros y tablas de clasificación.
Las personalizaciones de la regla incluyen:
• Tamaño del gatito. Elija el tamaño del gatito: 6 cartas, 5 cartas, 4 cartas o ninguna cartas.
• Kitty deportivo. Elija cómo se luce el gatito: para todos los jugadores cuando hay un traje de triunfo, solo para el declarante o para todos.
• BID mínimo. Establezca la oferta mínima de uno a cuatro.
• Nivel solo oferta. El declarante luego elige el Trump y la dirección: alto, bajo (ases de es bueno) y bajo (ases Bad).
• Ranking de oferta alta y baja. Elija si las ofertas altas y bajas son equivalentes a un nivel dado o una oferta baja supera una oferta alta.
• NotRump anotación. Elija si los contratos de NotRump valen o no el doble de los contratos de puntos de la demanda.
• Boston anotando. Elija si anotar o no puntos dobles para las ofertas de Boston.
• Overtrick anotación. Elija si Overtricks se califica como un punto o no puntos.
• Joker juega durante los contratos de Notrump. Elija cómo se deben jugar a los Jokers durante los contratos de NotRump: se puede descartarse en cualquier momento que uno no tenga el liderazgo de la demanda; debe descartarse tan pronto como uno no tenga el plomo del traje; se puede jugar en cualquier momento pero no capturará el truco; o debe colocarse en el gatito o intercambiarse con el gatito.
• Dos de las espadas. Elija hacer de las dos espadas un gran triunfo.
• Juego terminado. Elija si el juego termina en un número predeterminado de puntos o después de un cierto número de manos.
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